一个人加 70 个 Claude Skill:AI 团队两天剪完 15 个视频的完整体系
一句话结论
五个月、70+ Claude Skills、六条链路。从第一个字幕校对 Skill(20 分钟搭建,校对时间从 1 小时降到几分钟),到 9 个创作 Skill 共享风格档案实现输出统一,再到 Skill 调度 Skill 的全自动流水线(两天剪完 15 个视频)。核心方法论:不是”怎么写 Skill”,而是”怎么设计一个 AI 协作系统”。
两天,15 个视频,全部剪完
就一个人。准确说,是一个人加一个 AI 团队。
不是粗剪。字幕校对、错误修正、章节切分、配图生成、标题优化,每个环节都过了一遍。
这是真实数据。那段时间作者在密集产出一批教学视频,内容本身花了很长时间打磨,每个知识点都经过实际验证,有些用法连官方文档都没写过,自己测通了才敢教。内容急不来,但剪辑可以快。这个 AI 团队里跑着 70 多个 Skill。

Claude Skills 是用英语写的程序
这不是比喻。一个 Skill 就是一份纯文本文件,写着你希望 AI 怎么工作、遵守什么规则、产出什么结果。不需要 Python,不需要 IDE,不需要任何编程经验,只需要会描述自己的工作方式。
2025 年 10 月 Claude 正式推出 Skills 功能。作者在第一周就写了第一个 Skill,用来校对视频字幕。五个月后,70 多个 Skill 分布在六条链路上:内容创作(28 个)、视觉与设计(14 个)、知识管理(7 个)、商业运营(6 个)、开发者基建(13 个)、工具类(6 个)。

但数字不是重点。重点是这 70 多个 Skill 之间的关系:从独立的单点工具,到共享状态、互相协作,再到系统自己决定调用顺序——这是从”写脚本”到”建系统”的过程。
阶段一:单点突破
录完一条视频,最烦的不是剪辑,是字幕校对。
AI 转录出来的字幕错误率不低:专业术语基本全错,人名、产品名经常变成同音字,断句位置也不一定对。每条视频手动校对一两个小时,枯燥、重复、还容易漏。
第一个 Skill 就是解决这件事:把校对规则写成一份文本文件,告诉 AI 怎么对照参考文档修正术语、统一人名、调整断句。一次校对从一两个小时变成几分钟审阅。
没什么花哨的。一个输入,一个输出,解决一个具体问题。但它带来一个关键认知:任何你每周重复做的工作,只要你能把规则写清楚,就可以变成 Skill。
字幕解决了,然后是字幕转文章、标题优化、描述生成、封面配图。单个 Skill 越积越多,问题随之而来:它们之间完全独立,没有任何协作。

阶段二:共享记忆
用 AI 写内容的人都有一个共同体验:生成的文字读起来”正确但没有灵魂”。更麻烦的是”不统一”。系统里有 9 个创作类 Skill,分别负责 Newsletter、视频脚本、推文、文章评审等不同场景。在 Newsletter Skill 里调了一下午的语气,改到满意了,切到推文 Skill,又是一股标准 AI 味。
后来换了个思路:建一个独立的风格学习 Skill。它只做一件事:从手动修改中提取偏好,持续更新一份共享的风格档案。每次在任何一个 Skill 的输出上改一句话,风格学习 Skill 就从修改中提取信号更新档案。下一次,9 个 Skill 的输出风格都会更接近。不是”变好了”,是终于统一了。
Skill 不再各自为政,它们有了共享记忆。

风格统一了,但每次还得手动一个一个触发。Skill 多了之后,光是记住该用哪个、按什么顺序跑,本身就成了体力活。
阶段三:系统自运转
回到开头那个数字。两天剪完 15 个视频,背后跑的不是一个 Skill,是一条流水线。
字幕 Skill 先自动校对转录错误。HighlightCut 根据字幕内容识别章节边界,辅助粗剪。后期 Skill 串联五个环节,一条命令完成从字幕校对到封面生成的全部后期工作。配图 Skill 为每个视频生成课程 PPT 和缩略图。
每个 Skill 各管一个环节,但它们之间有明确的上下游关系:上一个的输出是下一个的输入。人要做的只有两件事:在关键节点审阅质量,和做最终的发布决策。
这就是为什么内容可以花很长时间打磨,而剪辑可以两天搞定。人负责判断,系统负责执行。
这套系统有一个总入口。告诉它要做什么,它自己判断该调哪些 Skill、按什么顺序跑。一个人运营 YouTube 频道、Newsletter、X、课程、精英圈社群,同时还在写一本书。如果按传统方式,编辑、设计、剪辑、运营、社交媒体,每条线至少一个人,加起来是 5 到 8 人的团队。而现在:没有团队,但有 70 多个各司其职的 Skill——共享记忆、互相协作、有调度中心、有质量控制。作者把自己的判断力复制了 70 份,每份专精一件事。

延伸:AI 调度 AI
如果说系统总入口是 Skill 调度 Skill,那 ai-pair 就是 AI 调度 AI。
ai-pair 是结对协作 Skill。它能组建一个异构 AI 团队:Claude 负责创作,OpenAI Codex 负责审查逻辑和事实,Google Gemini 负责审查可读性和风格。三个不同公司的 AI 模型,在同一个工作流里各司其职,互相审阅对方的输出。这篇文章就是用这种多 AI 协作模式完成初稿审阅的。
前段时间独立开发者 Peter Steinberger 发布了 OpenClaw,一个 7x24 小时常驻运行的开源个人 AI Agent,GitHub 星数突破 22 万。不少人觉得惊艳。作者的感受不太一样:不是因为它不好,而是因为已经在用 Claude Code 编排多个 AI 协作了。真正让人兴奋的从来不是某个模型有多强,而是不同模型之间可以互相补位,形成比单一模型更可靠的系统。

踩坑与失败
不是每个 Skill 都活了下来。70 多个是现在的数字,真实的数字比这更大,因为有些 Skill 已经被淘汰。
举两个例子:
重复建设:早期做了一个专门生成 Newsletter B 版的 Skill,和主 Newsletter Skill 并行跑。两个 Skill 各管一种格式,听起来分工明确。但实际维护时发现,改一个就得同步改另一个,改着改着两边就不一致了。最终合并成一个 Skill 加模式切换,维护成本直接减半。
过早抽象:在只有三四个视觉类 Skill 的时候就做了「品牌视觉统一生成器」,想一步到位管所有视觉产出。结果每次新增一个技能都要跟着改生成器,改到后来它自己变成了最大的维护负担。砍掉之后,让每个视觉 Skill 各自引用一份共享色板,反而更稳定。
一个是「两个 Skill 做同一件事」,一个是「一个 Skill 泆管太多事」。踩坑的共同教训:系统的清晰度比 Skill 的数量重要。

你的第一个 Skill 该做什么
你不需要 70 个 Skill,甚至不需要 10 个。第一个 Skill 是 2025 年 10 月写的,20 分钟。如果现在开始,三个月后可能有 5 到 10 个,覆盖最常重复的工作,这就够了。70 是五个月积累的结果,不是起步门槛。
找一件每周至少做一次、每次花超过 30 分钟、而且已经形成了固定套路的工作。把套路写成一份纯文本文件,告诉 AI 该怎么做。这就是你的第一个 Skill。
从第 1 个到第 70 个,中间差的不是时间,是一套设计系统的方法:哪些能力该独立成 Skill,哪些该合并?Skill 之间怎么传递信息?风格怎么统一?质量怎么控制?
这些问题背后是一个更大的命题:不是”怎么写 Skill”,而是”怎么设计一个 AI 协作系统”。这套体系可以用 MAPS 四维罗盘概括:Mindset(心智)决定你怎么看待人机分工,Architecture(架构)决定 Skill 之间怎么协作,Prompt(提示词)决定单个 Skill 的输出质量,Systems(系统)让整套体系可监控、可回顾、可扩展。

第一个 Skill 可能只要 20 分钟。但第 70 个背后那套设计体系,才是真正的竞争力。
原文信息
作者:Axton Liu(@AxtonLiu),AI 实践者
原文地址:
实话,说的不明不白